作者|桃酥
来源|天天财经116
(资料图片仅供参考)
近日以《亮剑》《合金弹头》为题材的两款游戏爆红网络。
只不过,是黑红。
两款都是以经典IP打造的游戏,可是却因过于氪金而遭受玩家的口诛笔伐。
《亮剑》不充值就打不过鬼子
“二营长,你XX的意大利炮呢?”
“狭路相逢勇者胜,逢敌必亮剑!”
以上都是国产经典抗战剧《亮剑》中的语录。
以如此顶级的抗战剧为IP,将其打造成游戏无疑是十分吸睛的。可是近日,游戏《亮剑》却遭到玩家一边倒的疯狂吐槽:“不充值就无法战胜日本鬼子!”
大家将矛头直指上市公司中青宝。
不过,中青宝在24日声明表示“大家喷错人了”,舆论中涉及的《亮剑》手游产品并非由中青宝研发与运营。
据悉中青宝的游戏《亮剑》为电脑端游戏,而被玩家追着吐槽的其实是手机端游戏,供应商是安徽旭宏信息技术有限公司,是三七互娱旗下全资子公司。
图片来源:中青宝官网
也就是说,中青宝这次是替三七互娱背锅了。
三七互娱的《亮剑》游戏4月20日发布,该游戏可以招募将领增强战斗力,也融入了模拟经营玩法,可自由建设根据地、搭建战壕。
玩家每天可以免费进行一次将领招募,第二次招募则需要充值,30元可充值300钻石,而一次招募就需要220个钻石,即22元。
截图自三七互娱版《亮剑》
作为一款抽卡类游戏,其玩法与主流游戏没有太大区别,主要人物有李云龙、田雨和魏大勇等,这些都需要靠玩家抽取,而最基础的人物只有“民兵铁柱”。
在游戏内竞技中,不少玩家都被“鬼子”所击败,如果想打败“鬼子”只能靠不断氪金抽卡,连靠自己努力“肝”都比平常抽卡游戏难上一截。
目前,三七互娱版《亮剑》在TapTap上共有1147个评价,分数为6.9分。其中,玩家打出的差评多集中在批评该游戏的氪金度上,“充钱才能打抗战,谁教你的啊?”
有玩家评价称,“游戏本质是氪金抽卡的挂机养成游戏,这辜负了亮剑情怀。”
另外,三七互娱这款《亮剑》游戏的活动海报更是让人忍不住吐槽。
秀琴都被抓走当人质了,我军向他开炮这么壮烈的故事还要加个“第二炮必暴击?”还是好友帮砍式的拼多多模式。
其实“亮剑”题材的游戏并不少见,但是被单独拎出来的只有三七互娱。亮剑的本质是“抗战”,这种题材的游戏尺度需要严格把握,怎么引导玩家氪金需要审慎,“消费抗日战争”的大帽子是任何一家公司都戴不起的。
截至4月27日收盘,三七互娱股价下跌7.31%,市值618.78亿元。自该款游戏上线至今,公司的市值共计蒸发了约21亿元。
合金弹头觉醒,你准备给马化腾充多少?
提到氪金游戏,很多人第一个想到的就是腾讯。
早在街机时代,《合金弹头》系列游戏便凭借夸张无厘头的画风、搞怪的配音以及简单但趣味十足的操作体验火遍了大江南北。
而近日,腾讯打造的《合金弹头 觉醒》正式进入公测,强势登顶国内iOS免费榜。
不仅如此,从游戏上线前的一系列宣传动作当中,也能看出腾讯对于这款作品的重视程度。腾讯邀请了一批知名主播与UP主来担任“明星指挥官”,除了顶流游戏主播旭旭宝宝和YYF外,还有手工耿、谭警官等知名网红来整活,考虑到他们的粉丝画像和受众群体,游戏的营销策略明显是奔着80、90一代下沉用户。
官方还邀请了饰演“王大锤”的白客以及导演刘循子墨,拍摄了一段COS游戏主角的宣传短片,游戏上线首日视频便突破100万播放。
腾讯也在不遗余力为其引流,包括《王者荣耀》《穿越火线手游》《QQ飞车手游》等14款手游都进行了联动活动。根据DataEye数据显示,《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万元—4000万元。
可是如此被腾讯重视的游戏,玩家玩了之后才发现了不对劲。
《合金弹头:觉醒》承袭了《合金弹头》系列经典玩法,以横版射击、弹幕躲避、平台跳跃为主要战斗方式。保留了原版的角色形象及建模,同时也摒弃了旧时代像素风,换成Q版3D美术风格。
游戏在玩法内容上广受好评,但付费体验引发玩家强烈吐槽。几乎所有关卡内容都有战力限制,想要顺利通关,对角色的养成就必须有所投入。而副本产出资源大多为升级材料,连日常游玩也需要体力道具支撑。
这就意味着,氪金在所难免。
想要得到游戏内最高级别的武器,需要保底抽卡360次,折合人民币6048元。还不算上可能抽到重复的武器和后续同款武器升星所需花费,想要三个角色武器全部配备需要充值近两万元。
乍看之下是不是有点眼熟?没错,《王者荣耀》《和平精英》的这种“转盘式充值”越用越爽,越用越赚钱。
有网友指出,腾讯吃相太难看,这款“重启”的手游已经完全背离了原有的街机模式,沦为谁充钱多谁就厉害的氪金游戏。
目前,在Tap软件上有玩家留言道,“氪金味太浓了,跟原作完全是两个游戏”“是一个打着合金弹头的名义骗氪的数值游戏,本质上和站桩互殴没有任何区别,谁的数值高谁就赢,自动瞄准都有了,还玩什么技术。”
游戏厂商如何抓住77亿美元“蛋糕”?
相关报告数据显示,预计全球云游戏市场收入2023年增至38亿美元,同比增长58.4%;预计到2026年,全球云游戏市场收入将达到近77亿美元,五年复合增长率达40.8%,全球云游戏总时长增至341亿小时。
面对如此具有诱惑力的“蛋糕”,游戏市场将继续成为万人哄抢的“香饽饽”。
面对前所未有的机遇,游戏厂商该如何把握住机会?两款爆火游戏给出了答案。
2022年全球最畅销手游上,米哈游的《原神》和腾讯的《王者荣耀》霸榜前两名,游戏厂商成功的秘诀似乎就在其中。
首先从《王者荣耀》来看,作为腾讯的常青树,为何它与合金弹头风评差距如此明显?
首先,王者荣耀也存在转盘充值,可充钱所得到的无非就是皮肤,即在游戏对局内对玩家实力不会有丝毫影响的装饰品。
有人秉承“我不买衣服也要让我的英雄们穿上新衣”的理念会主动去消费,但实力派们不充值也不会对游戏体验造成什么影响。即充值没用,玩家操作才是硬道理。
反观合金弹头完全背道而驰,玩家操作再牛也没有充钱管用。
游戏主要依托竞技性、操作性。玩家享受的是靠自己的手法不断攀登的过程。而削弱竞技性、操作性转而氪金性,不但不会获得更高的收益,反而会死的越来越快。
米哈游的《原神》其实也是一个氪金就能变强的游戏,但与其他氪金游戏不同的是:我不充钱靠肝也能成为大佬。这是《合金弹头》《亮剑》等手游玩家完全做不到的。
不少游戏厂商在追求经济效益的道路上蒙蔽双眼,比起为玩家创造快乐,他们考虑更多的是赚钱,这也导致玩家越来越少,与此对应钱也就赚不到了。
同时满足竞技性、操作性又能完美发挥IP作用的游戏才是未来的主流。
编辑 " 唐吉诃德
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