大家好,这里是楪骐。最近我游玩了Needy Girl Overdose(主播女孩重度依赖)这款偶像养成模拟经营类游戏,发现其跟我之前玩过的一款RPG游戏Undertale(传说之下)有很多相似之处。
①两个游戏都是玩家控制主角,并且游戏里的主角或者其它角色会意识到玩家的存在,主角都想脱离玩家控制。
两个游戏的主角分别叫Frisk和糖糖,都是由一个叫[玩家名字]和阿P的人通过特殊的方式控制的:前者是用决心,而后者是用Windose去控制糖糖的大脑。Frisk在Undertale中有独立意识,例如对真实验室的浴缸会减速,,只不过他大多数时候被玩家操控;而糖糖就更不用说了,有几个结普通局糖糖甚至直接指出了玩家在屏幕面前。Undertale还有其它角色意识到了玩家操控着Frisk,例如Sans,Flowey等。总的来说就是游戏角色打破了第四面墙,意识到了玩家的存在)
(资料图)
②两个游戏玩家的选择非常重要,能够决定游戏剧情的走向;主角能够因为玩家的选择产生不同的意识,而这些意识可能会唤醒灵魂。
Undertale玩家选择GE线可能会唤醒Chara,而主播女孩重度依赖中的糖糖可能会因为玩家的各种操作升天、黑化、紫砂。
③两个游戏游戏中的“存档”都有特殊含义。
Undertale中主角能存档是因为玩家有决心,所以能不断复活;而决心这一设定贯穿了整个Undertale,这里不再多解释。主播女孩重度依赖中玩家能随意的读档因为这就是在糖糖的大脑中,玩家可以随便修改、进入Data1、Data2、Data3三条时间线,而玩家不玩到最终结局还以为这就是个叫Windose的电脑,这游戏只是设定在电脑窗口玩游戏读档而已,但读档的真正含义是修改大脑的记忆与幻想,以让糖糖发掘Data0的真相,意识到阿P只是她的幻想,而玩家在控制她的幻想。
④两个都有若干个普通(中立)结局和两个特殊结局:一个真相(完美)结局,以及一个阴暗(屠杀)结局。而游戏会给玩家给出提示如何达到真相(完美)结局。
Undertale的中立线是明面上摆在那的,就是逃出地下,而正常剧情(中立结局)就是杀死Asgore,拿到灵魂打破结界;只不过中间的玩家选择不同会导致结局分化成20个中立结局。每达成一次中立结局Flowey会告诉你一步步告诉你玩家怎么达成完美结局:先是告诉你一个怪都不杀;如果做到了会叫你去跟Papyrus约会;如果也做到了会叫你去跟Undyne约会;如果也做到了会叫你去跟Alphys约会;如果都做到了但还是去撞Asgore会最后提示你“真正的约会才刚刚开始”。主播女孩重度依赖明面上告诉你有24个结局需要你自己去解锁,并且有进度条,在暗示你如果解锁了24个普通结局会出现真正的结局——Data0,也会告诉你这游戏的真相。而如果两个游戏往负面方向发展,就可能会达成出现中立(普通)结局外的结局:Undertale是堕入屠杀线被迫与Chara交易灵魂,而主播女孩重度依赖则是在阴暗度拉满的情况下达成普通结局外的Megaten结局。
⑤两个都有一个结局会因为玩家电脑本身的状况而发生不同的结局。
两个游戏都有一个基于其它结局产生的隐藏结局,而这两个隐藏结局却是通过检测玩家的电脑状态来产生的:
在Undertale中,如果游戏在一个文件夹检测出system_information_963文件,那么完美结局会变成伪善结局。
在主播女孩重度依赖中,如果游戏检测到玩家电脑网络连接状态是断网,那么(Un)Happy End World结局会变成更好的Happy End World结局。
⑥两个所有的普通(中立)结局的达成条件都是由4个主要变量组成或区分;外加个别几个特殊事件影响结局。
Undertale控制中立结局的四大变量分别是:
1.Toriel是否死亡?
2.Papyrus是否死亡?
3.Undyne是否死亡?
4.Mettaton是否死亡?
而可能影响结局特殊事件分别是:
1.是否结交Paprus?
2.是否结交Undyne?
3.是否结交Alphy?
4.是否击杀小怪?(如果是,是否≥20?)
主播女孩重度依赖控制普通结局的四大变量分别是:
1.粉丝数
2.压力值
3.好感度
4.阴暗度
而可能影响结局的特殊事件分别是:
1.是否达到第10天(?如果是,是否达到第24天?如果也是,是否达到第30天?)
2.是否吃魔法邮票x5?
3.是否病态直播x5?
4.是否福利直播x5?
5.是否瑟瑟直播x5?
6.是否无视对话x5?
7.是否阴谋论直播x5且第二天吃魔法邮票?
8.是否都市传说直播x5并使用魔法邮票且在夜晚出门去银河车站?
9.是否买碳?
⑦两个游戏的主题曲旋律都贯穿全游戏,并且演奏乐器都会随着游戏主题曲从简陋到豪华,乐曲的节奏与旋律也会变得越来越丰富,到了真相(完美)结局,游戏主题曲会变得最完整起来。
Undertale和主播女孩重度依赖一开始的BGM都是主题曲的8bit电子音演奏版,随着剧情的推进,BGM也越来越丰富;Undertale的主旋律一直都是Your Best Friend和Start Menu的变奏(而这两个旋律都体现在Underale中立线和和平线最终那几首BGM里面,如Hope and Dream);这过程中结交的朋友越多,主菜单的旋律就会越丰富。主播女孩重度依赖最广为人知的主题曲,也是要解锁全部普通结局最终解锁Data0的真相结局才能听到的,而中间的BGM随着剧情发展会不断充实。
⑧两个游戏每一条剧情线路,游戏流程都分为几个阶段,每个阶段都有属于自己的主题BGM。而如果这个阶段达成一些负面条件,则游戏BGM会产生变化。
Undertale的游戏阶段主要分为四个区域,遗迹雪域瀑布热域;而主播女孩重度依赖的游戏阶段主要分为三个阶段,第1天到第10天,第11天到第20天,第21天到第30天。每个阶段都有不同的BGM。Undertale如果在某区域处于屠杀线状态,则BGM会变慢变的压抑;而主播女孩重度依赖如果在某个阶段压力值和阴暗度过高,则旋律也会变得诡异起来。一些压抑的事件也会改变BGM。
⑨两个游戏都没有真正意义上的反派,唯一的反派就是玩家自己。
两个游戏都告诉玩家社交与友谊的重要性,Undetale是通过主角与所有人交朋友告诉玩家的这一道理,而主播女孩重度依赖是通过展现主角“没有你(玩家),我(主角)也能过得更好”来告诉的。但如果玩家想要亲手摧毁Undertale的地下世界和主播女孩重度依赖中的糖糖的内心,成为真正意义上的反派,也是可能的。
所以Undertale完美结局最后Flowey请求玩家不要进行真正的重置,而主播女孩重度依赖也在玩家进入Data0前提示“此操作无法逆转”,因为它将重置你与糖糖的所有记忆。
另外属于共同点但纯属巧合,与游戏的成功无关系的两点:
1. 两款游戏的对话都有令人记忆深刻的特殊符号,Undertale是“*”,而主播女孩重度依赖是“✟”。
2. Papyrus战斗曲和主播女孩重度依赖1-10天BGM的前奏相似度是90%,而且Papyrus刚好叫“小天使”(纯属巧合)
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